艺术家和动画师得到最新软件产品信息的重要场合.
很明显,Autodesk将3ds Max最为重点的更新放在了软件执行效率,以及提高了软件的管道执行效率。现在3ds Max可以执行于64位系统上,而且得到了优化。并且相对于以前的版本,3ds Max9在动画以及渲染方面的执行效率更高。严密的公用文档管理、项目文件跟踪、更强的途径定制,这都将加速整个工作流程。(多年以来3ds Max以糟糕的工程文件管理著称,以至于诸如blur等小组开发了自己的项目管理文件。现在终于得到了改善。)如果你在3ds Max9下面创建一个文档,那么它可以存储成FBK格式。如此,这个文件将可以在各种Autodesk的软件中转换,比如Maya、Motionbuilder等等。同时mental ray 3.5为3ds Max9提供了强大的渲染能力。其简化的用户使用界面使我们将更加容易使用全局光照、次表面散射(SSS)材质、以及为二次光照在不同光能传递模式下的使用提供了统一的结果。(大意就是说以后不会因为切换光能传递模式,发现用A模式和B模式的图像大相径庭。可能原因是因为3ds Max之前与mr的整合度并不是很完美。)
如果你用Mental ray 3.5完整版,那么你可以选择用多少个cpu来渲染,前提是你有足够多的cpu。Mental ray 3.5完整版的使用特性会越来越像3ds Max默认的线扫描渲染器。(3ds Max scanline renderer)
3ds Max9会在2006年10月发售。独立版或者网络版本价格没有改变(3,495美元 (独立版);$3,995美元 (网络版)),但是国际版说不准。消费者购买后,会得到两个版本的3ds Max9(32位与64位),用户可以从中选择一个使用。老版本升级计划没改变。
新的特点:
支持64位系统
3ds Max9开始支援64位系统。主要的意义在于:如此就可以使用大于4G的内存。大型场景中,跑一个大于4G的场景是经常发生的。
更容易创建现实主义的场景
mental ray 3.5加入了物理太阳以及天空材质(类似maxwell的skylight)。
加入了更多的材质,能方便创建诸如污点、反射、带霜的玻璃、有光泽的物体以及车漆。
现在能创建bump贴图在光泽通道上(glossiness)。并且在软边缘模拟圆角,让他看起来更加像现实中的物体。
mental ray 3.5编码
Final Gather面板改进了,更加简单!但是依然可以使用间接照明模式得到和Final Gather一样的结果。
mr3.5演示: http://download.autodesk.com/glo ... provments_large.wmv
性能优化
核心编码的改进,让3ds max跑得更快,你能让场景内放更多的多边形。
演示中我们可以看到,3ds max速度飙升,特别是编辑ploy这块.
ploy速度演示: http://download.autodesk.com/glo ... oly_speed_large.wmv
动画层
类似CAT的层,你可以用它更简单、更快的创建动画。
动画层功能演示: http://download.autodesk.com/glo ... on_layers_large.wmv
角色动画工作流程改进
你现在可以把一个key到处放了,以及在负帧下工作。
点缓冲
他可以将你的一段骨骼绑定好的动画,塌陷成帧,并且可以继续编辑。这样制作大规模动画会方便点儿。(虽然还不能和xsi的比)
点缓冲演示: http://download.autodesk.com/glo ... int_cache_large.wmv
布尔运算-pro工具
新的布尔工具,相对于以前的布尔,他更加准确,特别是在复杂的物体情况下。他能消除不良的拓补三角形,加入高质量的三角形。
Hair和Cloth的改进
Hair功能演示: http://download.autodesk.com/glo ... ax9_cloth_large.wmv
Cloth功能演示: http://download.autodesk.com/glo ... ax9_cloth_large.wmv
DirectX and CG Shaders显示支持
这个对游戏开发者来说意义重大,因为dx的材质,CG材质(NV开发的一套系统),都能在标准视图内时时显示。
意思就是说,你能实时观看bump,光泽贴图,发光贴图,甚至能看到sss(nv cg支持)