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    Maya 7 继续Alias 的3D 创新传统
    作者:未知    多媒体来源:本站原创    点击数:    更新时间:2007-1-15    

      功能丰富的新版本可让用户进行出众地控制以及高效和灵活地创作.

    加州洛杉矶 SIGGRAPH® (展位 #1312) 2005 7 31 Maya® 7 是在6.5 版架构和性能提升基础之上发布的功能丰富的新版本,它提供了全新的、经改进的工具,可快速、逼真的创作角色动画、简化建模和纹理流程、创作出极富创造力的视觉效果及提升创作效率。有了新产品的这些功能和扩大了的Maya PlatinumMembership 优惠,包括扩展的热线服务和缩短的反应时间,在电影、游戏、广播、数码出版和设计可视化领域工作的3D 专业工作人员可通过此最新的、备受称赞的软件取得更多成就。

     

    Maya 7 反映了我们的决心,即要给艺术家们以创作不同凡响的计算机图片的力

    量,让这些图片能更好地讲述故事、增强互动体会以及让人们更准确地将产品和设计作品可视化,” Maya 高级产品经理Jill Ramsay 说,“我们让Maya 用户比以往更早、更广泛的参与到开发过程中;此版本中的功能和改进均源于世界各地知名工作室和个人的广泛反馈。所以这个版本是必得的。”

     

    优化的渲染及数码出版工作流这样一种根据客户需要设计的特性完全是对Maya 渲染层功能的重新构建,这意味着多版本的物体,包括材质、光线和镜头,以及如Maya Fur Maya PaintEffects™的发布过程,现在都可以在一个单独的场景文件中进行管理了。

     

    13 年来我们一直是Alias 用户,我们认为Maya 7 是我们见过的最棒的一个版本了,” Alpha Vision 首席技术官Jonathan Brosseau 说,“在建筑可视化领域,3D场景通常非常大而笨重,而Maya 7 新的渲染层系统的能力和灵活性让我们都折服了。我们不仅能给物体、阴影和光线的每一层设置属性,还能根据不同层的需要选择渲染器,所有这些都在同一个Maya 场景里进行。这使我们能更方便地使用mental ray for Maya 的强大而不断集成的功能。Maya 7 确实不同凡响。”渲染层可用Maya 中集成的任何渲染器进行渲染,包括最新的mental ray® for Maya技术。新的工作流不尽简化了渲染过程,还为输出到艺术家所用创作工具,或到Adobe® Photoshop®Macromedia® Flash®进行优化。Maya 7 还拥有可以简化MayaPhotoshop 以及Adobe Illustrator®Alias MotionBuilder®和常用CAD 程序之间

     

    工作流的新功能。

    角色动画制作比以前更快速、简易和精确集成了Alias MotionBuilder 里业内领先的全身IK Solver 后,使得rigging 和摆放角色更简单、精确,就像可绘制的Blend Shapes Wire 变形。Maya 7 现在还支持协同并行工作流,能反复替换几何及允许建模人员、动画师和技术导演以无损方式在同一角色上同时工作,极大地提高了制作效率。

     

    新的工具提供了业内最全面的建模和纹理制作套件

     

    Maya 7 引入RenderMan—在平滑细分多变形网眼上制作兼容、可变的褶皱,可以在平滑和钝化边缘之间进行精确和直观的控制。Maya 中部分细分表面制作包含了Pixar Subdivision Surface Patents。“我们很高兴看到Maya 7 使用了Pixar 的专利技术,这便于Maya 和我们内部工具之间的兼容,对众多使用PixarRenderman,MTOR Renderman for Maya 产品的Maya 社区会员来说这也是一大利好。”Pixar Animation Studios Renderman 产品开发主管Dana Batali 说。许多功能应知名游戏开发商而提供并得到他们的改进许多其他改进是应游戏开发行业的要求而做的,如Edge Loop Edge Ring 工具、UV 伸展、tri-planar 和多网眼映射,以及包含了CgFX ASHLI 插件,这使下一代内核的硬件shaders 可在Maya 中进行预览。Maya 7 还通过新的Surface Sampler 帮助艺术家们优化场景而又不损失可见细节,它在不同分辨率的模型之间运用正常映射和其他数据转移方式。

     

    Maya 7中的surface sampler是我们创造下一代内核资源的主要工具,效果相当的

    好。”英国游戏开发商Eurocom的技术艺术家Simon Kirk说,“它不但能处理我们下一代高质量正常图形的内核要求,还是把纹理变回Low Poly当代资源的优秀工具。坚强可靠、简单易用,还能要求什么呢?”

     

    创新的视觉效果和绘图工具扩大了Maya 的领先地位

    Alias首席科学家Duncan Brinsmead开发的强大新工具Toon ShaderMaya独特的aint Effects支持众多非逼真渲染风格。它可对线条风格、位置和宽度进行大量控制,并可对最复杂的场景进行近乎实时的互动预览。在Maya Unlimited众多改进当中,Maya Hair现在可以从一个角色移植到另一个上,Maya Fur集成了Maya的动态曲线技术,Maya Fluid Effects 从新的High Detail solve模式中受益,大大增加了逼真度。

     

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