对影视制作和游戏制作的设计师来说是一个格外喜庆的日子。Autodesk 公司在今天向全球发布3ds Max 8,新版本采用全新的设计理念,在以前的版本上做了很大的改进,提供了一系列备受瞩目的新特色和新功能。在Maxscript Debugger、Asset Management、Animation、Skin、Modeling、Unwarap、Rendering、Limit、Sweep方面根据用户的需求增加了新功能和新特点:
动画设计师Patrick Thomas:“我们在最畅销的第一人称设计游戏(FPS)—Doom 3中使用了3ds Max,正如先前的版本一样,Autodesk 3ds Max 8依然是一种创造性的工具,比起现有的其他任何三维内容开发工具包,她都更易上手和使用。”
Petroglyph游戏制作公司艺术总监Gary Cox:“在制作最新的游戏《星球大战:帝国战争》时,3ds Max提供了最好的、实践所验证的工具集,帮助我们实现游戏开发的目标。同样,3ds Max 8也继承了Autodesk为游戏开发商提供三维内容创建工具所积累的经验。”
Pipeworks软件公司高级技术艺术师Ryan Trowbridge:“试用3ds Max 8时,我们立刻被全新的“保存/载入动画”功能所深深地吸引。现在可以使用运动混合器(Motion Mixer)处理多种定置的骨架,因为其载入了非biped类型的动画,并且在多个骨架中轻松地共享动画设计效果。全新的反向动画/正向动画非常出色,是创建IK/FK融合效果的最佳方法。”
FOX体育频道的资深设计师Dave Thompson:“作为测试组的成员,我立刻被改进的biped功能,以及对皮肤制作的大量改进功能所吸引,当Hair系统作为一项必备功能被引进之后,丰富了Max的工具集。这为通过物理化的方法来处理程序式环境元素和背景,开创了新的可能性。”
荷兰SevensHeaven公司Metin Seven:“借助Max,我们为荷兰VPRO电视台制作的交互式动画系列节目《Tattle Toons》,3ds Max 8全新的Limit修改器,针对功能本已强大的Skin修改器的诸多有益改进,以及特意新增的Sweep修改器。”