公司高层管理人员以及众多知名的游戏开发、动画和可视化设计专家出席了发布会.
Autodesk传媒娱乐部产品开发和运营副总裁马克·佩迪特(Marc Petit)先生表示:“过去10年,3ds Max无可争议地成为业界应用最广泛的专业3D解决方案,在全球拥有超过285,000名授权用户,并获得了超过175项行业奖项。3ds Max 8中文版的推出,体现了Autodesk推动和引领中国下一代CG(电脑图形图像)制作产业的远景规划与战略部属,即不断推出领先的创意工具,帮助中国数字内容专业人士满足日趋复杂3D制作环境的需求,提升数字创意制作质量和效率。”
随着目前数字内容产业已进入数据和流程管理为中心、高质量三维图形图像(3D)制作为主流以及产业链多厂商协作开发为趋势的新时代,迅速崛起的中国广播影视、互动游戏和动漫以及可视化设计等产业纷纷需求利用全新技术提升制作效率,把握中国数字内容制造市场上亿元的诱人商机。而作为数字内容制作产业最核心也是应用最广的专业3D制作软件的最新版本,3ds Max 8自然备受业界关注。3ds Max 8通过着眼于四大关键领域,来加快3D数字内容的创作速度和提高工作流程的效率。这四大领域包括角色开发(Character Development)、高级建模和帖图(Advanced Modeling & Texturing)、全方位开发构架(More Comprehensive Development Framework)和复杂数据和资源管理(Complex Data and Asset Management),来满足可扩展性、多方协作和场景复杂性等多方面需求。3ds Max 8还提供了增强的网络渲染解算选项,帮助客户在没有新增费用的情况下采用集成的mental ray渲染器,在网络上无限扩展和分发3ds Max渲染任务。
上海育碧电脑软件公司(Ubisoft)的艺术总监卢志刚表示:“3ds Max 8中文版融合了3ds Max软件最新技术性能和简单易用的中文界面,它能帮助游戏开发人员创建出精细、灵活而更富表现力的角色与环境,让中国的游戏开发人员能便捷地向国际市场推出更多的3A级顶尖作品,从而在蓬勃发展的计算机图形图像和游戏市场里赢得一席之地!”
欧特克(Autodesk)全球传媒娱乐部产品开发与运营副总裁马克·佩迪特先生(Marc Petit)先生表示:“作为全球率先推出简体中文版3D顶级动画软件,3ds Max将继续凭借其全新优势和特性,满足中国高级用户的基本需求,进一步提升中国数字内容制作产业的核心竞争力。Autodesk不断加强其对客户和合作伙伴的支持了力度的本地投资规模,中国游戏开发商、动画制作公司和可视化设计专业公司将能通过全球最新的3D设计技术来实现中国数字内容制作产业的新突破,以全新的形象走向世界。”
3ds Max是领先的3D图形图像制作工具。最近十部获得奥斯卡最佳视觉效果奖的作品和及全球80%的最畅销游戏,均使用 Autodesk 的软件开发而成。3ds Max 8中文版将有望于2005年12月在国内正式发售。
3DS Max 8模拟的真实的爆炸场景
模切:在工业上,有最好的多角形工具为低或高的方案解决。 新的多角形靠模切工具加速把细节加入几何学的程序。
紫外线映射工具:控制和毛皮映射的紫外线缝合线的展开。由伸展出 UVW 坐标质地你的物体统一。 自缝合线完全地之后,节省巨大量的时间。
剥皮:从低的多角形看任何事,视觉的效果模型最密集的是高质量游戏网孔。 顶点预先设定地被现在分配到骨头上,以避免不必要的伸展操作。
Maxscript 手写体语言:新 Maxscript debugger在比较少的时间中建立Maxscripts 。对使用者接口的完全控制把习惯功能性加入工具。 使用这物体定向的手写体语言产生手写体扩充。