软件被用在“吉它英雄 2”(Guitar Hero II)、“皮纳塔的欢呼”(Viva Piñata) (Xbox 360) 以及“快乐大脚”(Happy Feet) 游戏的开发中。领先的游戏开发商 Harmonix、Rare Ltd. 和 A2M依赖于 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 3D 动画、建模和渲染软件来提供这些适合于家庭的游戏.
“越来越多的人正在享受互动式娱乐。游戏开发商正在通过 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 在传统的第一人称射击游戏之外,创造出富有想象力的新游戏。”Autodesk 传媒娱乐部的副总裁 Marc Petit是“吉它英雄”游戏迷,他说到,“通过高度创意地使用游戏硬件和 Autodesk 的 3D 软件,Harmonix、Rare 和 A2M 开发了将人们吸引到新游戏奇幻世界中的新颖方法。他们的游戏打破了在玩儿游戏的人群中通常所存在的年龄和性别障碍,将全新的人群吸引到享受视频游戏的乐趣中来。”
对音乐的激情驱动着位于波士顿的 Harmonix 公司在一个游戏平台上创造出一种易于获得的摇滚音乐体验。该工作室最近由 MTV 所收购,自从开始开发游戏以来就一直使用 Autodesk 3ds Max。最初的“吉它英雄”游戏在新的游戏人群中引起共鸣,他们被音乐和游戏的独特组合所吸引。
“吉它英雄”正在成为一个时尚的经典游戏,它可通过一个吉他控制器在居室中产生一种绝妙的摇滚音乐节奏,因而受到广泛欢迎。该游戏的巨大成功促成了拥有更多音乐、新人物与地点以及游戏玩家所要求的练习模式的游戏的产生。目前市面上的“吉他英雄 2”游戏在 Sony 的 PlayStation 2 和 Microsoft 的 Xbox 360 上运行。
“Autodesk 3ds Max 已成为 Harmonix 公司中的实际标准。它是我们自然而然要使用的软件。”Harmonix 的艺术总监 Ryan Lesser 说。“我们享受着使用 3ds Max 的可扩展结构所带来的快乐,它可使我们链接到我们的专有引擎和工具集当中。该软件非常适合于对吉他以及人物饰件,如圆钉皮带和鞋等刚性形式对象建模。3ds Max 的多边形建模套件可以让我们对游戏和人物的细节进行各种控制。”
基于 Warner Bros. Pictures 公司具有相同名称的喜剧性冒险故事,用于 Nintendo 的 Wii 控制台的“快乐大脚”游戏超越了采用传统输入方法的游戏体验。通过使用对动作敏感的控制器,游戏玩家可以将身体随企鹅移动,以帮助游戏中的虚拟英雄掌握踢跶舞。“欢乐大脚”游戏是由位于蒙特利尔的 A2M 公司使用 Autodesk Maya 开发出来的,它可以用于 PC 机以及 Nintendo DS、Nintendo GameCube、Nintendo Game Boy Advance 和 Sony PlayStation 2 等游戏机。
游戏“皮纳塔的欢呼”是由英国游戏开发商 Rare Ltd 使用 Autodesk Maya 开发出来的,它目前专门用于 Xbox 360 视频游戏和娱乐系统。这一独特的游戏可挑战游戏玩家种植一个葱郁的花园,从而吸引五颜六色的皮纳塔动物生活在由玩家所控制的虚拟乐园中。
但是,游戏“皮纳塔的欢呼”的独特之处还远不只初次玩游戏的体验。与在任一给定时间只揭示环境某些部分、对游戏控制台资源不那么苛刻的多数传统游戏不同,“皮纳塔的欢呼”可使玩家看到整个花园景观。这为 Rare 带来了呈现整个环境画面这一开发挑战。另外,游戏中总共有 60 多种皮纳塔纸皮毛动物,以及众多人工智能植物。 Rare 解释说,Maya 软件的开放式结构和可定制的工具集是创建景观、植物和皮纳塔软毛动物的关键组件。
“通过 Autodesk Maya,我们为‘皮纳塔的欢呼’所创建的每个对象都在艺术家的掌控之下。”Rare 的主管 Lee Musgrave 说。“艺术家们能够通过 Maya 的开放式 MELScripts 来定制创建皮纳塔纸质皮毛;另外,‘皮纳塔的欢呼’中的植物和树木成为一个有机的整体,并依它们所种植的地点而以不同方式生长。如果游戏玩家种植了一棵树,然后又在它的旁边种另外一棵树,则植物就会阻碍它们的生长以避免相互融合在一块。为取得这种效果,我们通过 Autodesk Maya 中的一个脚本来种植每个植物,该脚本会告诉它如何生长并与其它植物相互作用。无需通过人工创建植物的生长方式使我们节省了大量时间,这相当于一个月的重复性劳动。”